Juego para móviles Final Fantasy XV: Pocket Edition

Análisis de Final Fantasy XV: Pocket Edition

Hay que reconocer que Final Fantasy XV es un proyecto fallido, pero no el primero de Square Enix. La empresa está a la vanguardia de la experiencia de los aficionados. Y su oficina japonesa y su descendencia son doblemente molestas en comparación con todo lo demás.

¿Qué es Final Fantasy XV Pocket Edition HD? Es lamentable admitir que no es más que un intento de los creadores de hacer dinero con una parte de una franquicia superpopular a sabiendas de su fracaso. Pero en este caso la popularidad de este proyecto y la lealtad de los fans no salvará el resultado no sólo malo, pero el trabajo verdaderamente horrible. Los creadores del juego fueron incluso más allá de Hajime Tabata, que consiguió retorcer de forma fenomenal el concepto original de Tetsuya Nomura.

Parecía que no podía haber nada peor que la obra de Tabata, pero los creadores de la versión portátil demostraron una vez más que la degradación no tiene límites. Y empezaron abandonando la principal característica de FF: el concepto de mundo abierto. El usuario tiene que conformarse con las localizaciones lineales en las que se desarrolla la acción en diez capítulos del juego.

Final Fantasy en los márgenes del mundo

Los creadores de la versión portátil del juego no han cambiado especialmente el esquema básico de la historia. Pero han abandonado las misiones adicionales, lo que ha diluido considerablemente la acción.

Desde el principio, el juego deja perplejos a los que están familiarizados con los giros de la historia de la franquicia. Los desarrolladores metieron todos los acontecimientos más interesantes de la acción del juego en la película CGI, que es una serie de anime muy torpe.

Como si la caída de Insomniac Games, la muerte del padre, el movimiento de rebelión, los tumultuosos acontecimientos en Niflheim pasaran por el jugador. Y el jugador, mientras tanto, se ve obligado a derrochar en acciones con una motivación y un significado incomprensibles.

Surgen muchas preguntas y a los héroes, que por alguna razón aceptan la ayuda de los enemigos obvios y cometen un gran número de actos ilógicos, y a veces completamente esquizofrénicos.

Juego de rol para móviles Final Fantasy XV: Pocket Edition

Gráficos y jugabilidad

El desarrollo de las localizaciones y los personajes del juego no sólo deja mucho que desear, sino que es pésimo. Y lo peor de todo es que los personajes de un juego como Final Fantasy carecen de cualquier expresión de emoción. Ver las caras sin vida durante todo el juego es muy deprimente. Y si alguna vez has jugado a Final Fantasy X o Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la cosa se vuelve inimaginablemente monótona.

Mecánica de juego de Final Fantasy

Las armas y la mecánica de combate de los personajes también plantean muchas dudas. La espada de dos manos, por ejemplo, es completamente inútil, ya que sus cifras de daño al enemigo son casi idénticas a las de la espada de una mano. Pero un personaje con una espada a dos manos es más lento, así que no tiene sentido usar un arma avanzada. El anillo mágico también es inútil; no se puede mejorar.

En cuanto a la mecánica de combate, algunas funciones se «cuelgan» del mismo botón, lo que no sólo es incómodo, sino que no llega a ser molesto cuando se realizan acciones con limitaciones de tiempo.

No hay absolutamente ninguna magia en el juego. Se pueden encontrar cargas mágicas en los lugares, pero su eficacia es muy cuestionable.

Diseño de sonido

La banda sonora del juego merece una mención aparte. De nuevo, no porque sea un «rayo de luz en un reino oscuro». Ojalá fuera así, pero no lo es. Es muy molesto cuando los sonidos de la batalla y la banda sonora principal se fusionan durante las batallas. Nos llega la cacofonía de los nervios. Pero aún más molesta es la asquerosa traducción del juego al ruso. Si el usuario es mínimamente «avispado» en inglés, es fácil darse cuenta de las numerosas imprecisiones, y a veces sabotear directamente a los traductores.

Conclusión

Final Fantasy XV Pocket Edition HD no es un fracaso más de Square Enix. Es un fracaso tan asombroso que es una tarea desalentadora poner algo parecido a su lado.