Transport Tycoon n’a pas besoin d’être présenté, mais il vaut quand même la peine d’en parler. Aussi populaire que soit ce titre, de nombreuses personnes ont réussi à le manquer. En fait, ce n’est probablement pas si surprenant.
Un jeu sur le transport de personnes et de marchandises n’est pas le plus facile à vendre. Néanmoins, si vous prenez le temps de creuser, vous trouverez ici une foule de contenus qui vous accrocheront certainement pendant très longtemps. Mais si l’interface est désormais entièrement tactile, il n’est pas pour autant plus facile de s’immerger dans ce jeu.
Transport Tycoon est sorti pour la première fois en 1994 et a été salué par la critique et le public. Son créateur, Chris Sawyer, a développé une suite quelques années plus tard avant de céder les rênes des futures versions. Ce portage du jeu original pour Android a été conçu et réalisé par Sawyer lui-même.
Sa société et son partenaire de développement Origin8 ont recréé le jeu en utilisant le code de la version originale, et se sont attachés à revoir les commandes pour les appareils à écran tactile. Le reste du jeu reste largement intact, et malheureusement cela se remarque. Le matériel fourni pour expliquer le jeu aux nouveaux joueurs ne remplit franchement pas son rôle.
Le guide de référence est littéralement une décharge d’informations qui sert davantage de guide de référence que de tutoriel. On pourrait enseigner un cours universitaire en utilisant le contenu disponible en interne. Ce ne serait pas si grave si l’interface n’avait pas l’air de sortir des années 90. Il serait plus facile pour les joueurs de les jeter sur le wiki en ligne que d’attendre d’eux qu’ils glanent des informations dans ce mélange de couleurs et d’éléments d’interface utilisateur.
Apparemment, la mise en œuvre des commandes tactiles a mobilisé la majeure partie de l’énergie de l’équipe de développement, et ses efforts n’ont pas été vains. Le toucher est réactif, et si ce n’était les graphismes dépassés (qui ne sont clairement pas des faux rétro), je n’aurais aucun problème à croire que ce jeu a été conçu à l’origine pour Android. Vous pouvez faire glisser la carte d’un simple effleurement du doigt, utiliser le zoom pour agrandir la carte et la faire pivoter avec deux doigts pour la faire tourner.
En fait, ce dernier geste offre une expérience moins qu’agréable. La carte pivote instantanément, et si cela n’est pas si désagréable lorsque vous appuyez sur les flèches de direction à côté de la boussole dans le coin supérieur droit, c’est désorientant lorsque vous vous fiez plutôt au geste. Néanmoins, cela n’enlève rien au fait que l’illustration est bien faite.
Le jeu a l’air vieux, sauf à quelques moments. Les graphismes n’ont pas changé depuis la sortie originale du produit de jeu. Mais il s’avère que la nouvelle interface est complètement différente. Ce faisant, on lui a simplement donné un aspect pixelisé qui l’aide à s’intégrer au reste du jeu.
L’écran d’accueil haute résolution, qui s’ouvre pour la première fois avec le jeu, donne l’impression qu’une expérience plus moderne attend le joueur. L’écran titre fait un bon travail en créant une interface moderne de style rétro, mais dès que vous cliquez sur un élément du menu, le sentiment de brillance s’estompe. Le texte est bâclé, ce qui donne à l’interface utilisateur l’impression d’avoir été moulée comme un projet scolaire dans la précipitation. Cette nouvelle police est maintenue tout au long du jeu. C’est un aspect de l’apparence et de la convivialité qu’il aurait été préférable de ne pas touch